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ABOUT

活動内容

 ①クロッキー会 毎週火曜・金曜 19:00~20:00

        (基礎技術の習得演習会)

 ②勉強会  毎週水曜 18:15~19:00 

        (アニメ会社入社模擬試験・課題模写・講義など)

 ③定例会 毎月末 月曜

        (来月の活動についての会議)

4月  

 春華祭 

上映会・展示会・模擬店・座談会など 

 勉強会 (講義 アニメーション制作概要)

 勉強会 入社模擬試験 文章からのストーリーボード制作 1枚)

 勉強会 課題模写 歩き動画・爆発動画・イラスト のいずれか

 勉強会 (合評)

 定例会  

5月 

 定期発表会

サークル部員による、学内での定期的な作品発表の場。

学外の展示会や、コンペティションに向けた意識向上に主軸をおいた場。

 勉強会 (課題模写 基礎動画・エフェクト動画・イラスト のいずれか)

 勉強会 (入社模擬試験 崖を飛び越える動画 枚数自由)

 勉強会 (講義 アニメーター作家性)

 勉強会 (合評)

6月

 勉強会 (課題模写 基礎動画・エフェクト動画・イラスト のいずれか)

 勉強会 (入社模擬試験 岩を持ち上げる動画 枚数自由)

 勉強会 (視聴 アニメーター 樹形図)

 勉強会 (合評)

7月

 勉強会 (課題模写 基礎動画・エフェクト動画・イラスト のいずれか)

 勉強会 (入社模擬試験 自分が住んでいる部屋の俯瞰図)

 勉強会 (視聴 映像作家 作家性)

 勉強会 (合評)

 背景・作画選手権(景品あり)

8月 

 アニメ研究合宿

前年は広島国際アニメーションフェスティバル、という世界4大アニメ祭の一つに、五日間参加しました。

9月 

 勉強会 (課題模写 基礎動画・エフェクト動画・イラスト のいずれか) 

 勉強会 (入社模擬試験 文章からのストーリーボード制作 5枚)

 勉強会 (アニメ会社 会社、及び会社種類別 利点と欠点)

 勉強会 (合評)

 定期発表会 

サークル部員による、学内での定期的な作品発表の場。

学外の展示会や、コンペティションに向けた意識向上に主軸をおいた場。

 文化庁メディア芸術祭〆切

応募総数2000を超える、アニメ・マンガの日本最大規模のコンペティション”文化庁メディア芸術祭”。

10月

 勉強会 (課題模写 基礎動画・エフェクト動画・イラスト のいずれか)

 勉強会 (入社模擬試験 原画クリーンナップ 中割り)

 勉強会 (アニメ会社 会社、及び社員別 利点と欠点)

 勉強会 (合評)

11月 

 勉強会 (課題模写 基礎動画・エフェクト動画・イラスト のいずれか)

 勉強会 (入社模擬試験 服を脱ぐ・ハンマーを振り下ろす 動画)

 勉強会 (アニメ会社 会社、及び制度や思想別 利点と欠点)

 勉強会 (合評)

 学祭 

上映会・模擬店・作品展示・講演会など

12月 

 勉強会 (課題模写 基礎動画・エフェクト動画・イラスト のいずれか) 

 勉強会 (入社模擬試験 床にある箱を上げる・寝ポーズから立ち上がる 動画)

 勉強会 (ポートフォリオ 製作時のマナー、注意点 求められていること)

 勉強会 (合評)

1月 

 新年会 

 勉強会 (ポートフォリオ 実制作 これまでの作品群、知識を導入してポートフォリオを実際に製作)

2月 

3月 

ウルウルエンターテイメントとは
アニメが作りたい!・・・アニメに関わりたい!!・・・部長の事ちょっと好き・・・
そんな奴らが集まって設立された組織です。


「制作至上主義」の名の下に、未来のクリエイティブ業界を担う人材を育成することを目的としています。

 

行っている内容はアニメ制作を主軸に、漫画制作やイベント企画、会社見学や模擬試験、勉強会など、様々です。
「どんなことでも、まずは行動」の信念を掲げて日々、邁進しています。


ウルウルエンターテイメントの名称の由来は、販売の売る、涙のうる、
ルーン文字のウル(挑戦する。戦う。牛。を意味する古代北欧地域の文字信仰の名残)のトリプルミー二ングからです。
「泣かせて売れる作品を、挑戦的にドンドン作って行こう」という思いから、名付けられました。

活動理念 

 

OWL×OWL

ENTERTAINMENT

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